extends Area2D


@onready var timer: Timer = $Timer


func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
	print("你死了！")
	Engine.time_scale = 0.5  # 减慢游戏运行速度
	body.get_node("CollisionShape2D").queue_free()  # 删除玩家碰撞体，让玩家掉下去
	timer.start()  # 开始倒计时


func _on_timer_timeout() -> void:  # 倒计时结束
	Engine.time_scale = 1.0  # 恢复游戏运行速度
	get_tree().reload_current_scene()  # 重载当前场景
